# Алхимия

## Реагенты

Эффекты большинства ритуалов можно усилить, вставив определенный алхимический элемент (реагент) в **Ритуальный камень мастера**.&#x20;

Чтобы подать реагент в ритуал, его нужно "расплавить", чтобы это сделать нам понадобится  <mark style="color:purple;">**Алхимический Кальцинатор**</mark> ![](https://lh7-us.googleusercontent.com/TuBNnKVYyI7hYCMST4vwmohS7C3qMjpTuNaB7WvrOZNX0rAXG0re-fEr0inBLHT3jCKyq7lVnAIxb5ndDF7lRS4VRbIKNOqEx3-HWpkrwx28lwCfOxeCyKDWUWe0OaGtgWkPG9Ke_Z31Y8GDRUdjYdM)\
Кладём в кальцинатор любой кровавый шар, привязанный к кровавой сети и подаём сам реагент. Сделать это можно как нажатием `ПКМ` так и через Воронку.

Далее уже расплавленный реагент нам нужно вывести. Чтобы управлять реагентами есть несколько инструментов, которые помогут в этом:

### Управление Реагентами

* `Алхимический Маршрутизатор` ![](https://lh7-us.googleusercontent.com/9QUGIDDuwj2Fz0bTIBwFWT-nyBkvRUdh9Hn38PCDAcA8iqwsZwwk2Nu9kn4flgDMN9-kjil1-qmkQfl2NA7F1BBEHJd5LX7HSG9K19EjCFAhltI-8SdyWDeiwv7LR2b0f4egajNh2U5VfiMOyDLYVFA)
* `Алхимический Очиститель` ![](https://lh7-us.googleusercontent.com/leiBYVpKAKarYAmL46KE9S7bGMI68I9-YGoFJyvg-VzC8iklezND-F0WOU3NPrA2LfPjEfnuUmcAlet53ph_hmUumGPlcCICWuv_fnNZeRoAyXG74C6wBoUSA2JlSUW9koRRP8Jb4NnuQjf0T_oCszc)
* :pushpin: [<mark style="color:yellow;">`Алхимический Сегментатор`</mark>](https://technomagicrpg.gitbook.io/tmr-guides/dopolnitelnyi-kontent/blood-magic#alkhimicheskii-segmentator) ![](https://lh7-us.googleusercontent.com/HezMpNMla9Ndl99xbXlpDiNwrGSidu0Q8c2P2vP_jegJ2glOw8NTiGplDzNvO5hJUvAicG4AvwBp9TF-cgX2m7iuAb48hzDv4gIZBd_tZqvfquBWTYvNniXifVsU9LbQNRoBc0ZQ9KjHDw1iUU-_0Ag)

С помощью <mark style="color:blue;">**Маршрутизатора**</mark> мы создаём маршрут, по которому будут поступать Реагенты.\
\&#xNAN;**`ПКМ`** по контейнеру 1 - Выбираем точку отправителя.\
\&#xNAN;**`Shift + ПКМ`** по контейнеру 1 - Отмечаем отправляемый реагент \
\&#xNAN;**`ПКМ`** по контейнеру 2 - Устанавливаем точку принимающего.\
\&#xNAN;**`Shift + ПКМ`** по воздуху - Очищаем точку отправителя из настроек маршрутизатора.

С помощью <mark style="color:blue;">**Очистителя**</mark> мы можем полностью очистить все соединения у контейнера нажав по нему **`ПКМ`**

*Возможно ничего не понятно, но скоро разберём на примере.*\
Контейнерами могут выступать следующие блоки:

### Хранилища Реагентов

* Кристальный Колпак ![](https://lh7-us.googleusercontent.com/TKTuqFmeGHuPlHRfBfsn4oFA2N6raXIMs6a4Ry2aUYrPsKZCeQzYgrF8YiXl1Ebo7Ih0caidhvhAHOZrurYbeaGU7lOdGzjI63qsQES3Pl1qFweN7cD9OYoeVUdOYbYToXk0YbOnSuVEu5NMbevqYhw)
* Алхимическое Реле ![](https://lh7-us.googleusercontent.com/aZPMtjXrG8Y0e2pNuzcrG6m645h-K0VsetRId0AWo0R5fIxoH94gRaP4CVxrSvNqPHuMC3f2mYdBgVMcjuhmheUktd8MgtRMw3sPvpkesINOR4UaP-vRlUkIbdp6kvJXX38I8a7w-jw3nHM9UiIfxi0)
* Кальцинатор или Ритуальный Камень Мастера

<mark style="color:purple;">**Кристальный Колпак**</mark> - Может хранить до 16 000 AR одного вида реагента. \
Доступно 2 подключения. В основном используется как хранилище.\ <mark style="color:purple;">**Алхимическое реле**</mark> - Может хранить сразу 2 типа реагентов по 2 000 AR для каждого. Доступно 6 подключений.\ <mark style="color:purple;">**Алхимический Кальцинатор**</mark> - Может хранить до 4 000 AR. Доступно 1 подключение.

{% hint style="info" %}
1 Реагент = 1 000 AR
{% endhint %}

В подробных гайдах вы могли увидеть такую переменную, как <mark style="color:red;">**AR**</mark>. Обычно их указывают при описании расходов ритуала.

### Примеры Использования

**Разберём пример 1:** Нужно подать на ритуал 16 000 AR реагента Potentia напрямую.

Так как 1 000 AR = 1 реагент, то нам понадобится создать 16 Реагентов Potentia.\
С помощью Кальцинатора и воронки над ним загружаем сразу 16 Реагентов на плавку.\ <mark style="color:orange;">Не забываем про привязанный шар</mark>

* Берём Маршрутизатор.&#x20;
* Выбираем точку отправителя (**`ПКМ`** по Кальцинатору).
* Выбираем передаваемый реагент (**`Shift + ПКМ`** по Кальцинатору).
* Выбираем точку принимающего (**`ПКМ`** по Ритуальному Камню Мастера)

**Разберём пример 2:** Нужно подать на ритуал 16 000 AR реагента Potentia через Реле.

* Кладём привязанный шар, загружаем Реагенты в кальцинатор воронкой.
* Берём Маршрутизатор.&#x20;
* Выбираем точку отправителя (**`ПКМ`** по Кальцинатору).
* Выбираем передаваемый реагент (**`Shift + ПКМ`** по Кальцинатору).
* Выбираем точку принимающего (**`ПКМ`** по Реле)
* Очищаем точку отправителя (**`Shift + ПКМ`** по воздуху)\
  \&#xNAN;*Так как Маршрутизатор всё ещё настроен на то, что отправителем является Кальцинатор.*
* Выбираем точку отправителя (**`ПКМ`** по Реле).
* Выбираем точку принимающего (**`ПКМ`** по Ритуальному Камню Мастера).\
  *Так как реагент мы не изменяли, то* **`Shift + ПКМ`** *по реле нажимать не обязательно.*
